结语:
如果说哪个版本更好
,台实以上就是际体自己实际感官对比。在自家卧室同一台电视上。验两优势
*两个版本都会在特定场景下掉帧,版本所以画面特效和抗锯齿上更加出色。双平
如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,所以支持up to 1080。际体高精度材质特效、验两优势这次R星吃透了所有SPE性能 。版本这是双平大家首要关心的问题 ,360是台实支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、由于360动态内存容量更高,际体在同样掉帧的验两优势场景下 ,光影细节更好。版本大部分时间 ,360掉帧稍微轻微,但不会超过5帧的差距。并且支持插值到1080可以选择360版本。该游戏无法插值到1080P显示。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,看玩家实际体验。但两个版本的平均帧数几乎一样 ,取舍问题交给你们自己 ,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。光影渲染 (阴影、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、我觉得追求画面光影 、光照、
两个版本各有优势 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。两个版本的帧数都是一样稳定的。游戏中几乎看不到任何锯齿,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面,(PS3版本无法插值到1080P,95%游戏时间下,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点
,但由于内存固定容量限制
,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,由于PS3浮点运算性能更高,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细
。帧数比PS3略稳定,高精度材质特效(汽车、
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。也就是说系统勾选1080P也是无用
。
先玩的360版 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,大概只有2-3帧的区别。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。掉帧轻微 ,
一切模型都是那么圆滑。 详情