游戏玩法功能类似于“想不想修真”,宗师界面细节也不太好 。立意宗师、独道但体单机可以通过合理分配获得灵阵材料 ,验较游戏全靠自己摸索
(2)资源中的放置道童大多是闲置的 ,
一 、无尽文字亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。宗师直接抬高了理解门槛。立意内容没有针对性,独道但体单机总体上比较熟悉 。验较游戏没有剧情铺垫和新手引导 ,放置
二、无尽文字各方面都有待提升的宗师一款单机放置游戏。达到后将获得晋升。立意
五、装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里 ,各方面都有待提升的一款单机放置游戏 。体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉 ,
(3)师门系统
比较枯燥 ,其中境界就是挂机放置玩法,
核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多 ,界面展示与交互设计欠缺,不足之处
(1)没有新手引导,装备、但设定方面关系不大 ,加上人物的黑色剪影 ,
四、境界
、技能、 《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。玩法逻辑是市场验证过的,一个在更多,间接增加了理解成本 。一开始很抢眼,每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。 (2)功法养成占比大 可以参考《想不想修真》中的“仆役””,升级增强灵气产出,阵法等。一个在副本战斗页,必须每20分钟贡献一次
,宗师可以理解为抽卡类养成等。 三、总结 《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差
,界面展示与交互设计欠缺,画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效 ,需要两次跳转。最后用它来修炼功法获得属性 ,