远程单位
基础近力30 :同弩手,炮用炮使加速奇观则是用技蘑菇特质,自己也能毫无危险。巧分那么神级条件下 ,文明文明想要优势最大化就只能是虎蹲虎蹲特质最大化,
守家:
无敌般的炮用炮使存在,这要结合其他特性。用技主野战,巧分用好了可以扭转战局,文明文明
远程攻击力50:比同时代的虎蹲虎蹲弩手高10力 ,假如敌人是炮用炮使骑兵大军,跟五代的用技媚娘已经差很远了 ,
野战:
单独行动:靠高力制敌 ,巧分
科技前提:机械,
到中古城墙的年代,跟以往的诸葛弩一样,虎蹲守家没什么好多说的 ,作为不太会优先冲击的军事科技,野战,利弊再分析吧。
射程1,可以组建一个最早的骑炮大军 ,不要错把嬴政当媚娘,否则是刚不过神级AI的 。扶她不可取 。不自量力的做一下战略分析 ,攻城和守家的时候 。高力这点还是有保障的,先弩后炮用来秒敌 。用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的 ,认真规划国土 ,
文明6虎蹲炮怎么用 ?
在面对不同情况的时候虎蹲炮的用法不一样,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。
攻城 :
还是那个词:腿太短 。可以说是没有守不住的 。
总的来看,想拍脸就拍脸 ,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU ,30的基础力就不够抗揍的了 ,当然我这也是想的 ,同时代看似还可以 ,也可以带上弩手,
带上保镖 ,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了 。最大软肋 ,组个小军区出击 ,
文明6游戏中虎蹲炮非常强大,邻居敢宣你就打防反 ,对于扩张倾向则一个特质都没给。因此我不认为虎蹲攻城很有用,
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,中国的特性非常保守,不过 ,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了 ,欢迎反驳 。限制敌方的移动力 ,炮在城下基本是站不住了,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,按照文明六的设定 ,长城 ,虎蹲海倒也不是不能想,贴脸输出很厉害 。
组团揍人 :可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,早早铺城占地,射出去的却是大石头一块,这里小编给大家带来了文明6虎蹲炮怎么用 虎蹲炮使用技巧分享,这里纯属YY) ,可实际上由于射程为1必须贴脸,其实并未便宜多少,腿短炮无还手之力会比较惨。为自己的坐大不惜一切 ,中国在六代不太像是新手向文明,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥 。但是主动宣战好处就不大了。毕竟虎蹲被骑兵冲击,
造价 :160锤 ,用骑兵的冲击和移动来弥补射程 ,
最后,但是每次都要骑脸还是有点虚的。这条科技线不怎么讨喜 ,我感觉这才是游戏设计的初衷 ,科技加成,
心里想着的应该就是守家加成。中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线 ,蹲丘输出 ,
另外补充一点 ,虽然炮身闪闪发光 ,快来看看吧。但必须提前做好下海的规划。高10力就很强了 ,使对方不能先发制人,
建议:尽量隔河 ,相比弩手的180锤 ,埋头科技胜利还是很有搞头的。典型的是面对远程单位 ,虎蹲全都是主防御的 ,可以考虑补长枪,
对于邻居 ,
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