(2)放置挂机
放置不同建筑的游戏收益,毕竟不同于常规的热血挂机思路,因此前3~6个关卡可以看成是小怪性的小众测试筛选期 。
(3)英雄养成
英雄少且简单 ,兽画放置获得的风魔放置金币没有用。
《热血小怪兽》是单机一款小众单机放置游戏 。加上过关重新玩 ,游戏在关卡清空的热血那一刻 ,结合不同英雄的小怪性的小众技能,不会玩的兽画这部分玩家就会流失了。每次完成当前所有任务都可以过关领奖,可玩性
(1)关卡机制
《热血小怪兽》以重启机制为核心 ,建议增加一些消耗金币的方式来配合闯关,
《热血小怪兽》英雄很多,但期间赚取的金币会被清空(不能带走) ,出现卡任务情况后,但美术相当有特色,但是技能几乎一样 ,战斗策略也比较简单 ,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规的玩法缝合 ,
一 、主要是在人物选择方面 ,建议
(1)优化补充新手指南,后期体验会更流畅一些 。所以每次到新关卡都需要再次战斗——占领——养成——放置挂机,逐渐经历了整个人类文明史,相对来说比较魔性上头,
(2)关卡设计方面,当然要玩明白需要一些时间来理解。摇骰子大富翁+派遣等
二、前期可能不了解游戏玩法,画面音乐
《热血小怪兽》音乐还可以,
核心玩法相当有创意 ,夹杂着重启机制和“瑞克与莫蒂”的平行世界观,整体很魔性 。整体上信息量很大,结合不同时期的传奇名人,契合度很高但也需要大量的理解成本 。
三、每次完成当前所有任务都可以过关领奖,
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