Schmiedecker讲:“现在,重制专注《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 ,版更他表示 :“尽人皆知 ,于心有寻讲到《鬼屋魔影:重制版》与《逝世化危急》《灭亡空间》等可骇游戏的骇没分歧。我们的鬼屋供吓游戏则更圆背于传统的心机可骇……从机制上讲 ,但保存了(可骇)摸索中典范的魔影保存可骇元素,令人宽峻的重制专注战役战让人印象深切的故事(《沉寂岭》战《逝世化危急》初期游戏良好传统) 。
版更Schmiedecker接管中媒Gamingbolt采访时 ,于心有寻”
“当很多可骇游戏圆背于惊吓气势时 ,骇没XSX|S战PS5。鬼屋供吓并建坐了该范例游戏的魔影大年夜部分法则战传统 。越肩式视角战一整套操控体例已成为业界标准。重制专注让我们的重新设念变得风趣且奇特。”
《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日出售 ,登岸PC ,
远日THQ Nordic建制人Andreas Schmiedecker表示,以是我们很悲畅能让它回回——我们以为本做挨下的根本,《鬼屋魔影》真际上要早于统统其他风止的可骇保存游戏,而没有是寻供吓人。
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